Игротека

На каком принципе будут построены самодельные игры, вы придумаете сами. Мы подскажем вам три игровых принципа: лото, домино, «гусек».

«Дорожное лото». Лист плотной рисовальной бумаги или тонкого картона размером 12х 18 см расчертите на 6 одинаковых квадратов (6х6 см). В каждом квадрате нарисуйте (или наклейте) один дорожный знак, так чтобы на листе-карте были знаки из разных групп. Например, 2 знака запрещающих, 2 знака предупреждающих, 1 знак информационно-указательный, 1 знак сервиса.

Теперь нарежьте из того же материала, что и карты, 48 квадратиков (6х6 см). На каждом квадратике нарисуйте (или наклейте) один из дорожных знаков. Знаки на картах и на квадратиках одни и те же. На обороте квадратика напишите его название. Повторять знаки не надо.

Правила игры. Каждый получает одну или несколько карт. Ведущий перемешивает квадратики (картинками вниз). Перемешав, читает обозначение знака. Тот, у кого этот знак есть на карте, говорит: «Есть!»— и получает этот квадратик, который кладет на знак, нарисованный на карте. Если никто не требует квадратик, он откладывается в сторону. Выигрывает тот, у кого первого все знаки на карте будут правильно покрыты квадратиками.

Число играющих любое. Чем их меньше, тем больше карт они могут взять. И тогда игра становится более продолжительной и требует большего внимания.

Домино «Мы едем, едем, едем…». Нарежьте из картона прямоугольные карточки размером 6Х 12 см. Количество карточек какое хотите. Каждую карточку разделите вертикальной чертой на 2 равных квадрата. В левых квадратах наклейте фотоснимки замечательных мест вашего города: музея, парка, стадиона, памятников. В правых квадратах нарисуйте таблички—указатели маршрутов вашего городского транспорта (вместо рисунков можно дать фотоснимки табличек-указателей).

Нужные снимки попросите сделать кого-нибудь из ваших фотолюбителей.

Все фотоснимки на левых квадратах подпишите, например: «Краеведческий музей», «Кинотеатр «Родина». На правых квадратах тоже нужны подписи: «К краеведческому музею», «К кинотеатру «Родина». А на самих транспортных табличках — номера всех трамваев, автобусов, троллейбусов, останавливающихся около музея, кинотеатра. Учтите, что снимки, скажем, музея и табличка транспорта к музею должны быть на разных карточках.

Цель этой игры — познакомить младших школьников с самыми нужными им маршрутами транспорта в вашем городе.

Правила игры. Играют как в обычное домино. Прямоугольные карточки разделены чертой на два равных квадрата. В левом квадрате — картинка с изображением того места в вашем городе, куда участники игры могут поехать: музей, кинотеатр, парк, стадион… В правом квадрате — номера маршрутов местных автобусов, троллейбусов, трамваев. Внизу всех квадратов — соответствующие подписи. Карточки кладут изображениями вниз и перемешивают. Играющие берут себе заранее условленное количество карточек. При этом несколько карточек могут остаться как запас. Ходят по очереди. Карточки кладут изображением вверх. Тот, чья очередь ходить, должен положить свою карточку так, чтобы она подошла (соответствовала) тому транспорту, на котором к данному месту можно подъехать. Если при очередном ходе у вас нет нужной карточки, вы или берете одну из запаса, или пропускаете свой ход (опять как в домино).

Число игроков любое. Выигрывает тот, у кого первого вышли все карточки.

Настольная игра «Расставьте по дороге знаки». Начертите игровое поле, как на нашем рисунке. Размер его любой. Фигурки пешеходов, дорожные знаки и развертка кубика тоже как вам удобнее.

Для данного игрового поля понадобятся 18 дорожных знаков: «Въезд запрещен», «Дети», «Дикие животные», «Дорожные работы», «Железнодорожный переезд без шлагбаума», «Железнодорожный переезд со шлагбаумом», «Круговое движение», «Место остановки автобуса и (или) троллейбуса», «Место остановки трамвая», «Пешеходная дорожка», «Пешеходный переход», «Питьевая вода», «Подземный пешеходный переход», «Пост ГАИ», «Пункт первой медицинской помощи», «Пункт питания», «Светофорное регулирование», «Телефон».

Правила игры. Играющие берут себе по одной фигурке пешехода и равное количество дорожных знаков (в зависимости от числа играющих). Каждый ставит свою фигурку на кружок с надписью «Старт». Посчитайтесь, кому начинать. Кто выйдет, тот кидает кубик. Если выпадет сверху красный цвет, его фигурка стоит на месте, если желтый — двигается вперед на один кружок, если зеленый — на два. (Принцип, когда играющие идут друг за другом гуськом по намеченной на игровом поле дорожке, делая определенное количество шагов в зависимости от брошенного кубика, и называется «гусек».) В пути играющие расставляют соответствующие дорожные знаки, которые имеют. Места, где нужно поставить знаки, помечены на игровом поле крестиками. Например, проходя мимо телефонной будки, ставят знак «Телефон», около подземного перехода — знак «Подземный пешеходный переход», у школы — знак «Дети»…

Выигрывает тот, кто первым дойдет до кружка с надписью «Финиш» и правильно расставит по дороге все знаки. Ходят (бросают кубик) по очереди.

Конечно, вы можете нарисовать и другое игровое поле. Желательно, чтобы в него вошли все дорожные знаки вашего микрорайона.

Комментарии закрыты.